藤森里美、寺泽浩二、村田由纪、小川喜子子、田渊久明、柳泽博树、寺泽齐树、筱原菊典、柳泽秋隆
本研究的目的是比较在虚拟和现实环境中玩麻将游戏时发生的血流动力学变化。14 名健康的右撇子男性(平均年龄±标准差;36.7±14.9 岁)玩了:1)在视频控制台上与虚拟对手玩麻将单人游戏;2)与人类对手玩麻将游戏(无对话);3)与人类对手玩麻将游戏(对话)。我们在每种环境中使用近红外光谱法测量了玩麻将游戏时两个半球 44 个位置的氧合血红蛋白浓度。在现实生活中玩游戏时,布罗卡区、躯体感觉皮层、躯体感觉联合皮层、韦尼克区的缘上回、初级和听觉联合皮层、韦尼克区的角回以及联合视觉皮层等多个位置的氧合血红蛋白浓度增加幅度均大于在电子游戏环境中玩游戏时。在有对话和无对话的现实生活中玩游戏时,没有显著差异。每个皮层区域都与广泛或特定的区域相关。在有对话和无对话的现实生活中,左半球韦尼克区的角回部分发现了共同的相关区域,但在电子游戏环境中玩游戏时没有发现。这些结果表明大脑对现实世界和虚拟世界游戏的反应不同,并表明比较虚拟世界和现实世界中的游戏可能是增进对电子游戏对大脑影响的理解的有效模型。