特蒂亚娜·津琴科
抑郁症是与赌博成瘾和网络游戏障碍相关的最常见的伴随精神障碍之一。23.1%-41.3% 的 GD 患者被诊断出患有抑郁症。对包括 IGD 和 SNS 成瘾在内的网络成瘾研究进行的荟萃分析和回顾表明,75%-89% 的研究显示抑郁症与抑郁症高度相关。25.6%-49.2% 的 GD 患者有较高的自杀风险,81.4% 的患者有自杀想法,29.6%-49.2% 的患者具有永久性强迫性,6.9%-30.2% 的患者有自杀企图。自杀是此类患者死亡的主要原因(31%)。不同国家的研究人员发现,无论是问题用户还是病态用户,IGD 的自杀风险(想法、企图)都很高。
临床和神经生物学研究以及其自身临床病例的分析表明,情绪失调、持续的情绪困扰、在游戏过程中经历的意识状态改变、自我认同的违背、社交网络的使用不当以及不断增加的负面社会后果,是这些行为依赖中发展为抑郁症的诱因。至于时间顺序,很少有纵向研究发现抑郁症与成瘾症状严重程度之间存在双向关系。超过一半的患者在游戏开始和形成特定的行为依赖后出现了临床上显著的抑郁症状。
根据所有得到的结果,我们可以得出结论,依赖性玩家和社交网络的用户既可以成为最初心理健康的人,也可以成为已经经历过亚临床和临床抑郁症表现的人。在第一种情况下,抑郁症是在成瘾症状加重的过程中加重的,在第二种情况下,抑郁症状加重并恶化。但当恢复健康的生活活动时,抑郁症状的严重程度也会降低。
该研究还表明,信息游戏和网络技术是导致成瘾和共病精神病理学甚至自杀行为的主要风险因素。
使用以下数据库进行研究搜索:Scopus、PsycINFO、Science Direct、Psycarticles、PubMED、Wiley Online Library 和 Google Scholar。