抽象的

精神病学 2019:在沉浸式虚拟环境中探索眼部和头部运动,以实现中风后神经康复 - 阿姆斯特丹大学

卡洛琳·玛丽露·德·博伊

在荷兰,每年约有 43,000 人中风,超过 320,000 人不得不应对中风的后果。中风后,伤口周围组织中的脑细胞会死亡,导致运动障碍和认知障碍。由于目前的康复方式对患者来说非常累人且重复,因此正在开发使用严肃游戏和虚拟现实 (VR) 的新型有效康复方法。通过严肃游戏,可以研究患有认知障碍(有时还伴有眼部和/或运动障碍)的人如何观察周围环境并处理视觉信息。例如,用于评估中风后视觉忽视的标准测试仅在识别近距离忽视(近空间)时有用,而对个人(身体)或超距离忽视(远空间)则无用。使用 VR 中的立体成像可以克服筛查超距离忽视的缺点,从而实现三维环境。此外,在执行不同的认知任务时,视野可以根据个人在中风后忽视或视野丧失后能够看到的内容进行调整。因此,辅助眼球和头部追踪技术应与 VR 环境相结合,以观察中风患者的注视模式和头部运动。这种评估将允许更个性化的康复,并可能检测出是否需要额外的视觉治疗。通过这种方式,通过考虑虚拟环境中的眼球和头部追踪的可能性,可以加速认知恢复,以便在不同类型的中风后进行最佳的认知评估和康复。

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